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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 モンクの力強化ライセンスと重装備で攻撃力を補強、ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの優秀なヘイト技で頑強な盾役になったり、終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向け。 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装備なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装備にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。 行動時間短縮を3まで取れる(要召喚ライセンス)。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は高い魔力を必要としない物で揃えられるため、魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。※ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーを駆使しないとMPが枯渇しやすい。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 モンクに重装備による攻撃力強化、時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与え、互いに補い合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、特化したジョブの組み合わせには一歩劣る。 長所 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と2~3個の消費MPカットにより、白魔法の回復量と燃費が向上する。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役もこなせる。 バランスでヘイト集めもやりやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、盾役としても優秀。 バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテムの扱いはそれなりに得意。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る必要がある。 モンク側で白魔法を覚えるために必要な召喚ライセンスは軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/258.html
武器攻撃力内部値 当wikiのデータをもとに算出 何度か変更があったので現在は数値が変わっている可能性があります 最終攻撃力NT 25000以上 ストライクノヴァ 24000 オウガブレード 23000 デッドスクリーム(4) 22000 スターティアラ(4) 21500 ホワイトランス 21000 四属性禁呪(4) ホーリーランス イービルデッド 20800 ブリューナク 20000 地竜精 ポイズンハザード 邪眼 イグニス ダークロア 19950 クリムゾンノート 19800 アッサルト イグニスファタス 19600 ブルースパイラル(B) 19500 ブレインストーム ジィルガの魔弓 19400 バルムンク プロクス ソニックブラスト 19300 サラマンダー 最終攻撃力ACE 19250 トルネード 19200 イグドラシル 19000 いかりのいちげき コンゲラーティオ ラディウス ノーム ボレアス 18800 ガラントくん 18600 神秘のハンマー 18500 しっぽでたたく 18400 ヨモギウ ブラッドクリーバ 18300 黒竜の大剣 ホワイトミュート 18200 クラウ・ソラス 凍てついた戦斧 地竜の戦斧 18000 ロンバルディア(探索) ブリュンヒルド サモンゾショネル こおりのいちげき 17800 カガリビ 17600 ダークフレイム 17500 ディープキッス(暗黒) ダーククエスト イスケンデルベイ マツカゼ 17400 ラーヴァフロー インフェルノ ニフリートソード サンシオン ロンギヌス サモンハーネラ ロトンブレス 17350 金剛刀 17300 レーヴァンテイン 最終攻撃力SSS 17200 ファフニール 17100 アンサラー プラズマストーム 17000 クサナギブレード 砂塵の弓 16950 アンビシオン 16800 ブルースパイラル(合成) 16700 トゥルエノ 16650 タスラム 16600 ロンバルディア クラッグプレス 16500 グラムロック 16000 ディープキッス(神聖) 狩り武器 12500 ペリダートソード 12000 インカローズ ジハド 11400 ベンティスカ 10000 サンダーフレア ゲルゲの吹矢 硬い木刀 7000 素手 6800 ホーリーコメット 6400 デッドスクリーム(1) エストック 6000 にぎりがくさり剣 アースクエイク(1) ダークダーツ 5950 スーパーノヴァ(1) 5850 フレイムフレイル 4850 氷のシミター 4800 ハルトハンマー 4500 マドゥ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/81.html
攻撃力 判定値?のひとつ。 文字通り相手に与えられるダメージ量を示す。 判定は 1D30+自分の攻撃力-相手の防御力 で行われ、数値がプラスならば攻撃対象にダメージが入る。 武器の射程により算出方法が異なり、射程が短いほど筋力を要求され、射程が長いほど知力を要求される。 【白兵戦】腕力x5 知力x1 威力x5 【近距離】腕力x4 知力x2 威力x5 【中距離】腕力x3 知力x3 威力x5 【遠距離】腕力x2 知力x4 威力x5 例1)筋力2、知力4、威力6、白兵戦武器の場合 (2x5) + (4x1) + (6x5) = 10 + 4 + 30 = 44 例2)筋力2、知力4、威力6、近距離武器の場合 (2x4) + (4x2) + (6x5) = 8 + 8 + 30 = 46 例3)筋力2、知力4、威力6、中距離武器の場合 (2x3) + (4x3) + (6x5) = 6 + 12 + 30 = 48 例4)筋力2、知力4、威力6、遠距離武器の場合 (2x2) + (4x4) + (6x5) = 4 + 16 + 30 = 50
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/707.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. モンクは厳しい自己鍛錬を積んでいるクラスで、並の人間には不可能な身のこなしを体得していきます。そればかりか、精神修養の賜物として毒や眠りといった状態変化にまで耐性を持つのです。 素手以外にも爪や棍といった武器の扱いに長けており、特にドージェに憧れるパラ実はモンクを目指します。 ●このクラスを前提とする上級クラス グラップラー ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 先の先 先手を取ることを優先する構え。行動順序が早くなるが、防御力は低下する。 後の先 相手の動きを見てから行動する構え。行動順序は遅くなるが、防御力は上昇する。 遠当て 闘気を発して、遠くの敵を打ち倒す。戦闘中は敵一体に無属性魔法ダメージを与える。 心頭滅却 精神集中により、火、冷気、眠り、毒に抵抗力を得る。 殺気看破 近づいてくる気配、特に害意を感じ取る。敵の隠れ身を無効化できる。 クラスチェンジ後も装備可能。 軽身功 壁や水面を走ったりできる。 戦闘中に使うと飛行の効果だが、本当に飛んでいるわけではない。 等活地獄 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。装備するだけでも攻撃力が上昇する。 敵全体に闇黒属性の武器攻撃。 則天去私 心身の調和が取れたモンクのみが体得できる必殺の拳。 敵全体に光輝属性の武器攻撃。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 杖、器 グラップラー メニュー 三節棍 器 地祇 杖 狼牙棒 盛夏の骨気 秋霜の鋭気 金砕棒 雷光の鬼気
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攻撃力 (こうげきりょく) 【更新時刻】 2006年12月21日18時13分21秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 装備している武器の攻撃力を表す。 [らふぃ~] 名前 コメント
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※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 攻撃力 魔力 合計 攻撃力 魔力 合計 フェザーブレイド 21 HR 5100 5600 10700 510 バタフライソード 16 R 4250 3750 8000 500 ブレイブソード 16 HR 3930 4770 8700 544 エンペラーアクス 12 R 3790 2610 6400 533 スパイラルスピア++ 13 HN 3559 5198 8757 674 バスタードソード+ 12 HN 3445 3685 7130 594 ウィンドサーベル 15 R 3430 4170 7600 507 バルムンク 10 HN 3410 1490 4900 490 エアスライサー 13 HN 3390 2710 6100 469 スパイラルスピア+ 13 HN 3098 4532 7630 587 バスタードソード 12 HN 2750 2950 5700 475 サバイバルソード 10 HN 2700 2200 4900 490 [風剣]ドラゴンエッジ 8 HN 2517 3078 5595 699 スパイラルスピア 13 HN 2480 3620 6100 469 アイアンシック 8 HN 2460 1640 4100 513 トルマリンブレイド 11 HN 2380 2920 5300 482 ミラーブレイド 12 HN 2170 3530 5700 475 五月雨 7 HN 2110 1590 3700 529 フォースブレイド 10 HN 2020 2880 4900 490 炎剣虎徹 9 HN 1950 2550 4500 500 スカルエッジ 9 HN 1880 2620 4500 500 フックソード++ 5 N 1844 1313 3157 631 マジックカード 13 HN 1770 4130 5900 454 [老練]魔力の衣 7 HN 1610 2991 4601 657 ドラゴンエッジ 8 N 1530 1870 3400 425 ナイトランス 6 HN 1280 2020 3300 550 フックソード 5 N 1280 920 2200 440 戦包丁+ 4 N 1228 1022 2250 563 ウェイブソード 6 N 1220 1380 2600 433 [熟達]旅人の服 3 HN 983 993 1976 659 戦包丁 4 N 980 820 1800 450 ハンドアックス++ 2 N 901 532 1433 717 ハンドアックス+ 2 N 783 467 1250 625 ジュエルナイフ+ 3 N 782 968 1750 583 ハンドアックス 2 N 630 370 1000 500 ジュエルナイフ 3 N 620 780 1400 467 パルチザン++ 2 N 575 858 1433 717 パルチザン 2 N 400 600 1000 500 ブロードソード 1 N 340 260 600 600 アイアンブレイド 1 N 300 300 600 600
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職業テンプレ 概要 この職業の簡単な説明 ステ・スキル・育成プラン 共通アコライトスキル ヒール10・ブレッシング10・速度増加10・鈍器修練10 発勁指弾型orセミコンボ型から発展して行く ヒールよりキリエエレイソンのが良いという言葉もあるので自分の環境によって取捨選択すること アース神の石碑『キリエエレイソン-疾走』はかなり浅い場所にあるので活用しやすい利点がある 発勁指弾型 ステータス Str5 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 無詠唱と要求Hitを満たすだけのDexを確保したならあとは全てStrで良い 成長後は後述の阿修羅型と併合することになる 阿修羅型を目指す人はまずこのステ振りでレベリングすると良いだろう 発勁は強制無属性なので付与は無効まずはプロ北での1確を目指そう チャンピオンの指弾は付与が乗るのでいろんなものが1確できるようになってくる この型の場合、固定詠唱により詠唱中断の恐れが常時あるのでキリエエレイソンLv10を取得することは十分あり得る 阿修羅型 ステータス Str3 Int3 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 一撃のロマンを求めるあなたに 専らPvPとMVPに強いという話である 普段の狩りは発勁狩りになるのでMobのHPと相談して確殺を狙っていこう 今後プロフェッサーが実装されればソウルチェンジにより阿修羅の回転力が上がるので期待しておこう セミコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5 残り14 この型は後述する金剛型およびフルコンボ型の基礎である ストーリーでもらえるモロク武器『砕けた歯』は通常攻撃と三段掌の強化 そのため最初にモンクを選んだ人はこの型が無難に強いのでとりあえずモンクを触ってみるならこれが良い 連打掌までであればセイントハンマーより砕けた歯の方が多少強い 他の職でも言えるがセイントシリーズよりモロク武器の方が大体強いので見た目のATKに惑わされず使ってみよう 金剛型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・見切り5・金剛5 残り4 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・先制攻撃10 普段は連打掌で狩りをし、ボス戦では金剛を纏いて戦うPvE型の構成 相手を選べば傭兵と共にソロでボスを撃破できるという話があるようだ 本家と違いヘイト管理があるため金剛で壁をしても後衛に流れてしまうのに注意 金剛を取得することで完結しているので阿修羅やフルコンボのような発展性はない しかしETに行く場合、金剛をしておけばクルセが倒れてもサブタンクとして引きつけられれば活躍できる その際はぜひオークウォリアーをお供に連れて行ってあげよう 残りのスキルポイントは発勁か猛龍拳、または回避率上昇のいずれか好みで取得しよう フルコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 鉄拳9・気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・猛龍拳5 気弾修練10・伏虎拳5・連柱崩撃10・先制攻撃10 全てのコンボを取得した阿修羅とは違うタイプのロマンが詰まっている モンクで猛龍拳を取得すると気功の補充の手間によりテンポが悪くなるのでチャンピオンから本領を発揮する チャンピオンでのフルコンボは火力が高いが被ダメージが目立ってくるので壁か支援と狩りをするのがいいだろう 海外ではオートスキルにセットしなくてもコンボスキルが発動するようになっているらしいので実装が待たれる スキル スキルツリー 気功 ―Lv5→ 練気功 鉄拳 爆裂波動 ―Lv3→ 阿修羅覇凰拳 三段掌 ―Lv5→ 連打掌 ―Lv3→ 猛龍拳 見切り ―Lv5→ 金剛 発勁 息吹 ―Lv3→ 回避率増加 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 気功 5 練気功 1 鉄拳 10 爆裂波動 5 阿修羅覇凰拳 5 三段掌 10 連打掌 5 猛龍拳 5 見切り 10 金剛 5 発勁 5 息吹 5 回避率増加 1 スキル詳細 気功 気を集めてスキル使用者の周囲に気弾を作る。気弾1個につき使用者の物理攻撃が10ポイントアップする。 また敵ユニットの物理防御を2%無視する。 スキルレベルによって、気弾を作れる数が変わる。 Lv 1 2 3 4 5 最大気弾数 1 2 3 4 5 固定時間 0.5秒 詠唱時間 0.5秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 8 練気功 獲得できる気弾の上限数分を一気に集める 詠唱時間 2.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 20 鉄拳 ナックル系武器、または素手での攻撃時、物理攻撃力と通常攻撃力がアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 4 8 通常攻撃力 20 40 爆裂波動 全身の気弾を爆発させる。 スキル使用者は180秒間の爆裂波動状態に入り、クリティカルが10アップし、【気功】スキルの各気弾による物理攻撃が追加でアップする。 但しHPとSPは自然回復しなくなる。爆裂波動状態時、モンクの通常攻撃力が(INT×5)ポイントアップ Lv 1 2 3 4 5 物理攻撃アップ 20% 40% 60% スキルディレイ 1.0秒 SP消費 15 気功消費 5 阿修羅覇凰拳 前提スキル:爆裂波動Lv3 全てのSPを消費して、敵単体に物理攻撃×([スキル倍率1]+残りSP/100)+2500+500×[スキル倍率2]ダメージを与える。 爆裂波動状態時のみ発動可能で、発動後の10秒間はSPを回復することができず、300秒間のSPは自然回復しない 各スキルの発動後の使用により消費する気弾数が異なる。 直接発動した場合:消費気弾×5 【猛龍拳】【白刃取り】の発動後:消費気弾×4 【伏虎拳】の発動後:消費気弾×3 【連柱崩拳】の発動後:消費気弾×1 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率1 4 8 12 16 20 スキル倍率2 5 10 15 20 25 スキル使用距離 3.0m 詠唱時間 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 スキルクールタイム 10.0秒 スキルディレイ 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 三段掌 パッシブスキル モンクの通常攻撃時、20%の確率で敵に物理ダメージを与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理ダメージ 300% 連打掌 必ず【三段掌】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。スキルダメージはVitの少量ボーナスを受ける。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 720% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.1秒 SP消費量 26 猛龍拳 必ず【連打拳】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。 【猛龍拳】を自動スキル欄にセットすると、【三段掌】発動後、自動的に【連打拳】及び【猛龍拳】が発動する。 スキル使用時に気弾を1つ消費する。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 560% 640% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.5秒 SP消費 15 19 見切り パッシブスキル モンクの回避率がアップする。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率アップ量 1% 3% 5% 7% 11% 13% 金剛 前提スキル:見切りLv5 金剛状態になり、受けるダメージがダウンする。 但し攻撃速度と移動速度も低下する。 また、いかなる移動速度アップの効果も受けない。 この状態の時、アクティブスキルは使えない。但し通常攻撃から発動するスキルは有効。 Lv 1 2 3 4 5 効果時間 30秒 60秒 受けるダメージ減少 85% 攻撃速度低下 45% 40% 35% 30% 25% 移動速度低下 75% 詠唱時間 5.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 200 発勁 気を利用して敵単体の内部に直接気弾を撃ちつけ、無属性物理ダメージを与える。 また敵の回避及び防御を無視する。 敵の物理防御が高いほど受けるダメージが大きくなる。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ スキル使用距離 1.5m 固定詠唱時間 0.5秒 変動詠唱時間 0.5秒 スキルクールタイム 3.0秒 消費SP 12 息吹 10秒毎に(MaxHP/500+4)×基礎回復量のHPと(MaxSP/500+4)×基礎回復量のSPを回復する。 スキル使用者が爆裂波動状態時、または【阿修羅覇凰拳】発動後の300秒の自然回復不可能時間内でもこの回復効果は有効。 Lv 1 2 3 4 5 HP基礎回復量 1 2 SP基礎回復量 1 2 回避率増加 おそらく【残影】の誤訳。 モンクが前方の一定距離まで瞬間移動する。 爆裂波動状態での残影使用は気弾を消費しない。 通常状態での使用は気弾を1個消費する。 このスキルを使用すると【阿修羅覇凰拳】を2秒のスキルディレイにする。 スキルクールタイム 3.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 14 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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武器攻撃力と命中 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 攻撃力 命中 最終 初期(内部値) E D C B A S NT 25000~ デッドスクリーム 24000~ レリクスソード オウガブレード アッサルト(変化) ホワイトランス 23000~ マジックボム マジックボム(変化) ガラスのかぼちゃ 22000~ ダークロア 21000~ 竜騎士の槍 バルムンク 黒竜の大剣 ブリューナク スターティアラ ホーリーランス 神秘のハンマー ルーンアックス アダマントランス 属性上位ブレス 4属性召喚 イービルデッド メズマライズ 20000~ イグニスファタス ソニックブレード ジハド(変化) ガラントくん ポイズンハザード オズリックスピア サモンダークネス 4属性禁呪 ゼピュロス グラムロック 凍てついた戦斧 ベンティスカ 地竜の戦斧 アースシャベリン 邪眼 19000~ ベンケイグレイブ 黒王の剣 ACE 19000~ ブラッドクリーバ コッレクティオ ヴァジュラ ノーブルファー イグドラシル ザンジバル ノイッシュの誓約 サッドソング デュランダル クイックソード 18000~ ポルトスグレイブ イービルブレード ルファル ノトス ダグザハンマー シャーウッド(セット・変化) アンサラー アンビシオン クラウ・ソラス トルネード カマンダスガン ブリュンヒルド 地竜精 ホワイトミュート ディープキッス ブルースパイラル ドールオブカース ユウギリ ヨモギウ ライトニングボウ ライトニングボウ(変化) シールドボウ ジィルガの魔弓 ジィルガの魔弓(変化) クレシェンテ クレシェンテ(変化) 17000~ 火竜の剣 オラシオン 石剣 レーヴァンテイン サンシオン ペ二テンス ダーククエスト ペトロブレス コメント 適当にwikiに性能載っているものを集めて作りました。配置などは深く考えていないので、見やすいように並べ替えちゃってください。 -- アモス (2010-01-07 18 56 53) データの追加・修正よろしくお願いします -- アモス (2010-01-07 18 57 37) まさかこんな短時間で役に立たなくなるとは(^ω^;) -- アモス (2010-01-08 04 16 39) 名前 コメント
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モンク ジョブチェンジ条件 熟練度…C以上、HP…10000以上、VIT…20以上、MEN…15以上 ジョブボーナス 拳の威力+10%、消費MP10%軽減 ステータス補正 防+2 避+2 命+2 説明文 己の肉体をきたえ、技を磨き、素手での戦いを得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。 アビリティ:拳術 名称 必要AP 種別 効果 裏回し拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+1000 命中+10 消費MP+20 連続拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃回数+1~3 消費MP+40 波動撃 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 命中+30 消費MP+40 地裂斬 アクションアビリティ 拳限定 属性:地属性 攻撃力+5000 命中+10 消費MP+70 秘孔拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+6000 消費MP+100 戦闘不能付与(7%) チャクラ アクションアビリティ 属性:聖属性 味方と自分自身のHPMPを小回復 消費MP:200 気孔術 アクションアビリティ 属性:聖属性 味方単体の毒・暗闇・マヒ・眠り・沈黙・混乱・石化を回復 消費MP:100 蘇生 アクションアビリティ 属性:聖属性 味方単体を蘇生する 消費MP:1000 瀕死HP回復 リアクションアビリティ 瀕死時、最大HPの60%分HP回復 カウンター リアクションアビリティ 迎撃時、攻撃力・命中・回避+10% ハメどる リアクションアビリティ 対戦相手が近接攻撃の場合、攻撃力+30%、回避+30 格闘 サポートアビリティ 拳装備時、攻撃力+20%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません) HP回復移動 ムーブアビリティ 戦闘終了時、最大HPの7%分HP回復
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モンク(ナイトLV3) 己の肉体を鍛え、技を磨き、素手での戦いを得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。 アクションアビリティである「拳術」は単なる攻撃スキルの他に、HP/MP回復が出来る「チャクラ」や戦闘不能状態を回復させる「蘇生」といったサポートスキルも使用でき、序盤ではかなり役に立つジョブの1つである。 また、武器が装備できないかわりに「格闘」(素手攻撃1.5倍)のジョブ特性を持つ。 ちなみに素手攻撃はブレイブ値が高ければ高いほど攻撃力を増すようである。 装備可能な防具は服のみであるために少々打たれ弱いのが難点か。